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2008/04/29 (Tue) 15:42
続報です。


つーわけで、今回も(エキサイト翻訳の)訳文を載せる。(原文はこちら

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Terragen2任意のアップデート

私たちはTerragen2の認可されたプレ購入者のためにちょうど任意のアップデートをリリースしたところです。 メールは私たちからメール発表を受けるために申し込んだプレ購入者に送ることです。

最大12時間、あなたのメールが到着するのを許容してください。 このアップデートに適任であり、あなたがリストにいないと考えるか、またはやがてメールを受け取っていないなら、事情を説明する support@planetside.co.uk に連絡してください。そうすれば、私たちは、アップデートに関する情報があなたに送られるのを確実にするつもりです。 また、Planetsideからの正統のメールがスパムフィルターがあなたのISPかメールプロバイダーで使用したそれによって時々届くことができないかもしれないのを覚えていてくださいので、あなたがメールのために対象の「Terragen2の任意のアップデート」で近づく手段を持っているあらゆるスパムフォルダーをチェックしてください。

あなたは ここでアップデートに関してさらに読むことができます。

マット・フェアクロー
Planetsideソフトウェア
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いよいよ次の段階であるBeta版のリリースが近づいてきた気がする。


プレ購入者しか試せないので、どの程度良くなってるか分かりませんが…(汗


ビルド番号が、1.9.04.11.9.88.1になってるらしいので、良くなっているんでしょう。(おそらく


このアップデート(Alpha版)で、早速、Consistant エラーというものが起こっているようです。メモリの問題らしいです。(こちら


以上です。

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ゴールデンウィークまで…あと少し… 是非クリックしてください!

2008/04/26 (Sat) 15:20
さて、リリース延期を重ねている「Terragen2」ですが、先日Alpha版アップデートについてのアナウンスがありました。


つーわけで、毎度のことながら、(エキサイト翻訳の)訳文を載せる。(原文はこちら

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今度の公共のアルファに関する情報

来週、私たちはTerragen2の認可されたプレ購入者のために任意のアップデートをリリースするつもりです。 現在、最終的なテストにはそれがあります、そして、それが利用可能であるときに、私たちはこことメールで発表を私たちからメール発表を受けるために申し込んだ人々にするつもりです。

あなたがこのアップデートを使用したいかどうか決める前に、この記事を読んでください。

これは「不安定な」体格です、そして、この体格へのアップデートは任意です。 レンダラーによって時折誤りに苦しむのが知られていて、首尾よく完全な状態で知られないかもしれません。 これらの問題の大部分は私たちがマルチスレッド化のために行った変更か改新されたレイトレーシングエンジンによって引き起こされそうです。 また、一般に、雲が火が付いている矛盾とことによるとグローバルなイルミネーションがあるかもしれません。 私たちは、これを使用して、最終的な生産表現のために建てるように勧めません。 代わりにうまやが築き上げる私たちが最終を使用してください: 1.9.04.1.

しかしながら、あなたが有益であることがわかることができる多くの新機能とバグフィックスがあるので、読み続けてください…


概要

レンダラーは、現在、複数のコアかプロセッサを利用するためにparallelizedされます。

まだ、マルチスレッド化された表現にはいくつかの安定性問題があります。 あなた、aへのどんな変化もaである間に映し出す造がレンダリングするべきでない、これが予測できない結果(クラッシュへのいくらかの引き起こすTerragen)を持つことができるので、進行中です。 (前の体格では、プロジェクトへの変化は、レンダリングされた結果に影響するかもしれませんが、いくつかのパラメタへの変化をテストする正統の方法でした。)

レイトレーシングエンジンは、精度と安定性を改良して、それを高画質で、より効率的にするように改新されました。

表面の下に深さベースの光吸収と体積の照明がある状態で、Water Shaderは現在、透明をレンダリングすることができます。

統一された大気統合。 これは地平線の表現問題、雲と地勢の間の複数の雲層と交差点の間の交差点を修理します。

GIのキャッシュルックアップは現在、はるかに速いです。 これはEnviro Lightを使用して、高い深さの複雑さを持っている(例えば、植物で)場面の最終的なパスの速度を改良します。

雲のLayer V2は適切に太陽などの明るいバックグラウンド物を閉塞します。

現在、別々の窓で3D Previewsとシェーダ/ノードプレビューを開くことができます。 いろいろインタフェースの異なった部品からそれらを開くことができます; 完全がログを変えるのを確実にしてください。

ビュー・メニューからプレビューに埋め込まれているか、または別々の窓で開けられた新しい3D Preview Navigationパネル。 あなたは、別々の窓でナビゲーションパネルでそれを制御するためにプレビューの焦点を合わせる必要があります。

使用するのを含むプレビューでカメラを変える加えられた能力はカメラをあらかじめセットしました、そして、カメラノードはノードを表すために付きませんでした。

他の多くのユーザーインタフェースの強化とバグフィックス。 完全がログを変えるのを確実にしてください。


ガイドラインを登録して、マルチスレッド化する完全な変化

レンダラーは、現在、複数のコアかプロセッサを利用するためにparallelizedされます。 それは、ホストコンピュータで利用可能な論理的なプロセッサの数を測定して、同時そんなに多くのバケツ/タイルをレンダリングします。 あなたは、Renderノード設定にセットしながら「最大の糸」を変えることによって同時レンダリングされるためにこれが起こるのを防ぐか、またはバケツの数を制限することができます。 デフォルト最大が16ですが、レンダラーは論理的なプロセッサがあるよりさらに多くのバケツを同調するように決してしようとするべきではありません。 最大が0に設定されるなら、目的をデバッグしながら役に立つかもしれない別々の糸よりむしろアプリケーションのメイン糸で行われますが、表現が1なら同様の時間でレンダリングするべきであるバケツです。

Terragenがあなたのコンピュータ(About箱の上に目立つ)でコアの適度の数を検出していないなら、あなたはRenderノード設定で「最小の糸」パラメタを増加させることができます。 しかしながら、最小限がさらに高いなら、Terragenは「最大の糸」を決して超えないでしょう。

また、GUIはマルチスレッド化された表現の間、よりすぐに応じます。

まだ、マルチスレッド化された表現にはいくつかの安定性問題があります。 あなた、aへのどんな変化もaである間に映し出す造がレンダリングするべきでない、これが予測できない結果(クラッシュへのいくらかの引き起こすTerragen)を持つことができるので、進行中です。 (前の体格では、プロジェクトへの変化は、レンダリングされた結果に影響するかもしれませんが、いくつかのパラメタへの変化をテストする正統の方法でした。)

レイトレーシングエンジンは、精度と安定性を改良して、それを高画質で、より効率的にするように改新されました。 これは潜在的に光線でたどられた影、反射、透明、GIのプレパス、およびGIの表面の詳細に影響します。 いくつかの状況が新しいレンダラーが、より遅いのですが、それが高画質/詳細レベルにおける改良された安定性と速度を示すべきであるところにあります。 いくつかの求められていない表現人工物が、完全に減少するか、または排除されました。 今後の最適化の余地があるかもしれません。

表面の下に深さベースの光吸収と体積の照明がある状態で、Water Shaderは現在透明をレンダリングすることができます、水の上にカメラがある限り。 シェーダか機能を使用することで体積の照明の色と密度を調節することができます。

他のレイトレーシングバグは修理されました:
居住された(例証される)物のスケーリングと回転は今、正しくたどられます。
非再分できる表面(例えば、物を輸入する)と再分できる表面(例えば、惑星)の間のいくつかの深さ/閉塞問題を修正しました。
反射とGIの光線は現在、影を投げかけない物を見ることができます。 例外は、太陽のディスクと光源の目に見える球(彼らの貢献は鏡面ハイライトによって扱われるべきである)です。
滑らかな標準の身体障害は現在、非再分できる物(例えば、物を輸入する)のレイトレーシングで働いています。

前パスの端におけることによるとほかの場所でのいくつかのクラッシュに原因となる主要なバグを修理しました。

誤りがaに発生するなら、糸をレンダリングしてください、誤りを表示して、終わるTG試み、糸がクラッシュするのを安全に許容するよりむしろレンダリングしてください。 これはいつも働くかもしれないというわけではありません。

雲層か大気(バグ59)を削除するとき、クラッシュを防ぎました。

統一された大気統合。 これは地平線の表現問題、雲と地勢の間の複数の雲層と交差点の間の交差点を修理します。
注意: また、多くの場面では、この変化で、品質を減少させて、実際に表される大気/雲のサンプルの数を減少させますが、また減少するのについて副作用は回をレンダリングします。 したがって、あなたは、古いプロジェクトを表すとき、設定を増加させる必要があることができます。

GIのキャッシュルックアップは現在、はるかに速いです。 これはEnviro Lightを使用して、高い深さの複雑さを持っている(例えば、植物で)場面の最終的なパスの速度を改良します。

GIの光へのある他の変化は、層の加速キャッシュをキャッシュして、曇らせます。

雲のLayer V2は適切に太陽などの明るいバックグラウンド物を閉塞します(雲の不透明敷居を背景輝度に依存します)。

大気と雲でメモリ取り扱いを改良しました。(雲は、安定性と速度を改良するかもしれません)。

タイルが均等に大きさで分けられるaがレンダリングしたか、または切り取ったバケツ/、レンダリングします。

それが適切にまだ実行されていないので、生息するもののユニークな変化を無効にしました。

aの(タイル)がレンダリングするそれぞれのバケツの完成の最大1秒後の潜在的遅れを取り除きました。

表面の目に見えない(透明な)部分が高密度の大気の中で目に見えるようになるバグによって修理しました。

他のすべての入力大気を見せるというわけではなくて、大気へのShader Previewは現在、個々の大気シェーダを示すだけです。

__コマンドline.txtと_mac_コマンドline.txtを獲得するためにいくつかの修正をしました。

新しい3D Preview Navigationパネルを加えました。 開く、ビュー・メニュー。 あなたは、ナビゲーションパネルでそれを制御するためにプレビューの焦点を合わせる必要があります。 あなたはNavigation Panel好みで最も遅いナビゲーション速度に使用される動きステップサイズを設定することができます。

また、Navigation Panelもナビゲーションを支持するプレビューに「埋め込まれていた」状態で利用可能です。 あなたはオンかオフにそれを切り換えることができます。 あなたは、それがNavigation Panel好みで示されるかどうかを選ぶことができます。

好みのパネルが現在Reset Panelボタンに反応させる図書館とContent。

Windowsにおける新しいカスタムリスト実現。 それは前の描いている問題に苦しむべきではありません、明滅する光や見えなくなっている項目のように。ドラッグアンドドロップはまだ支持されていません。 これが新しいリストがある最初のリリースであるので、あなたが出くわすあらゆる問題を報告してください。

開くとき、減少して、クラッシュの頻度は突出しています。 まだ起こっているかもしれませんが、それはまして、しばしば起こるべきです。

3D Previewの物は、現在、それらの上のこのマウスであるときに、彼らの名前とノードがtooltipsをタイプするのを示します。

使用するのを含むプレビューでカメラを変える加えられた能力はカメラをあらかじめセットしました、そして、カメラノードはノードを表すために付きませんでした。

Windows専用: テキストの改良された図面は記載するだけです。

また、3D Preview Locationの窓は現在、カメラ位置を表示します。

3D Previewが伸ばされるように見えるか、大き過ぎる状態で示されて、または視点の縁で天地を切り取らせる問題を修正しました。 これは、別々の窓で3D Previewsを使用するとき、Macで特に明らかでしたが、時折もWindowsに関する問題でした。

あなたは、現在、Editメニューからそれらを選択して、Groupを使用することによって、ノードを分類することができます(主要な近道にメニューを見てください)。

現在、別々の窓で3D Previewsとシェーダ/ノードプレビューを開くことができます。 シェーダ/ノードプレビューを開くには、小さいシェーダ/ノードプレビューのときにメインウィンドウの左側を右クリックしてください。 また、ボタンがシェーダと新しいシェーダプレビューウィンドウを開けるheightfieldsのためのパラメタ視点にあります。

別々の窓のシェーダ/ノードプレビューは現在、3D Previewsに似たり寄ったりのコントロールを持っています。

予見制御にFocus Pointボタンを加えました。

テキストよりむしろアイコンを持つためにSet Cameraボタンを変えました。

プレビューへの加えられたReset Cameraボタンは制御されます。

別々の窓のプレビューはそれらがタブで使用しているどのカメラを表示するか。

今、終わるショーを窓にしてください。フルサイズで、完成のときにします。

ズームを持っているRenderの窓へのコンテキストメニューが項目をそれに関係づけたと言い足しました。

ネットワーク視点表示におけるTooltipsはVista(それでもそこで修理されるバグ)以外のすべてのWindowsバージョンでマウスの下でノードの上で命名して、タイプします。

多くのメニュー(例えば、ノード選択メニュー)が、現在、あなたが探しているものを見つけるのをより簡単にするようにアルファベット順に分類されます。

マウスホイールズームは現在、3D Previewとheightfield/シェーダプレビューで働いています。

「色」がそれらの名前にあるパラメタは、大部分、または非推奨しないノードで「色」を使用するために改名されます。 古いプロジェクトとクリップファイルは問題なしでロードされるでしょう。

カメラであるときに、地勢の500m未満上に改良されたナビゲーション速度があります: 速度がもう地勢の非常に近くで旧バージョンであまり落とされないとき。

ノードにおける、項目のドラッグ・アンド・ドロップ配列換えは地勢とシェーダのために記載します。 現在、円形のリンクを作って、クラッシュを引き起こすというリスクがあります(Move Up/下にボタンのように)。 また、あなたに多くのノードがあるとき、それも遅いかもしれません。

作物領域は3D Previewの現在の抗力のリサイズ可能です。

様々な新商品は様々な古くて新しいコンテキストメニューに加えました。

あなたは、ネットワーク視点でノードを選択するのに抗力/看板の選択を使用することができます。

視点ウィンドウには、新しいtabstripコントロールがあります。 あなたはブラウザをタブで移動するようにViewの窓のパネルの間をタブで移動することができます。 キーのためにMouseとKey設定対話を見てください。

いくつかの場合、満足している経路好みは現在、バックエンドに掛けられています。

Windowメニューの添加。(それは、あなたに現在の開いている非浮動が窓を付ける選んだいずれも許容して、それを繰り上げます)。

新しいRendering好みのパネルを加えました。 これで、あなたは、表現完成での通知方法を選んで、表現の間、スクリーンセーバーかシステム睡眠を抑圧します。

Mac専用: あなたがFinderからのTGDファイルを開くと、現在、必要なら、あなたが現在開かれたプロジェクトへの変化を救うようにうながされます。 ほんとうは、たぶんファイルを開くときはいつも、あなたがこれをするようにうながされるでしょう、TG2の変更履歴が少し改善されるまで。

Mac専用: クリックしているところに問題を片付ける、それがいつ最大にされたかが再び3Dプレビューを示すでしょうが、3Dプレビューが次に、最大にされて、ネットワーク視点を隠すだろうというネットワーク意見のボタンを最小となるか、または返してください。 これは現在、予想されるように働くべきです。

3D PreviewとNetwork Viewはボタンを近くに持って、最大にして、最小にします。

新しいネットワークウィンドウが開けられたとき、分類されたノードがもうそれらのグループの一部でなかった問題(バグ58)を修正しました。

メニューが漏らされている状態で、問題を片付けました。 これは非常にたぶんUIロックが上がって、変のなどをひらめかせるWindowsで問題を引き起こしています。 同じ漏出はOS Xに起こっていましたが、それは同じ種類の問題を引き起こしません。

「アップデートのためのチェック」対話で問題を起こしていたバグを修理しました。潜在的に、対話はWindowsとMacバージョンの両方(バグ55)に作用することができました。

Mac専用: テキストがOpenGLプレビューにおけるMacの上に特に複雑なネットワークと共に相互作用速度を改良するべきであるやや劣る品質にもかかわらず、より迅速な方法を使用すると表す道を変えてください。

新しい機能:
バイアススカラ(利得スカラ)はステップのスカラの、そして、困難なステップスカラ(ステップスカラを置き換える)を整えます。
ラジアンに対する度と程度へのラジアン

そのパラメタリゼーションとふるまいが他の機能に反しているので、ステップScalarは機能メニューから取り外されます。 固いStep Scalarは代わりに使用されるべきです。 Step Scalarを使用する既存のプロジェクトは、働き続けるでしょう。

実はまさしくメインウィンドウの通知領域が現在ダイナミックにリサイズする誤りとWarnings。

Windows専用: Errors&Warnings窓のレイアウトを改良しました。

Windows専用: テキストの正しい極端と正しい窓の境界の間には、多くの余分なスペースがある状態でそれらが時々広いのであり過ぎるのを引き起こしたメッセージボックスの中にテキスト測定がある状態で、問題を片付けました。

アプリケーションがやめられるか、またはメインウィンドウが閉じられるなら表現の間、やめてください、Terragenが止まる前に尋ねる、レンダリングします。

雄牛旗が現在扱うコマンドライン

コマンドラインで獣皮か出口旗を使用するなら、ライセンス重要ファイルが保管のためにコピーされたという通知を表示しません。

Windows専用: tgd.exe(tgdcli.exeはOKであった)でコマンドラインへのいくつかの改良を構文解析にしました。

プロジェクトかクリップからロードするとき、物の見出し/高度/距離パラメタに関連することにおける直っている問題。 彼らはもう求められていない非整数位置の値を導入しません(例えば非常に小さい非ゼロ値は惑星位置で見られました)。

デフォルトプロジェクト:
バックグラウンドはもう、影(正しいレイトレーシングに必要であった)を投げかけません。
惑星の位置の値をきれいにしました。
プラットホーム特有のファイル名がランタイムのときに選ばれるのを許容して、default.xmlは出力ファイル名か余分な出力ファイル名を指定しません。
1.5(4であった)への減少しているデフォルトもやの密度と増加するデフォルトはexpの高さを3000(2000であった)にぼんやりさせます。

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対象はpre-purchase版を購入したユーザーで、updateはoptional。レンダラーが不安定ですが、多くのバグを修正し、いくつかの新機能もあるということです。
・透明な水の表現が可能になった。
・マルチスレッドへの対応
・3D Preview機能等


このAlpha版(プレ購入)アップデートが最終的なものということは、次の段階であるBeta版のリリースも近いということになります。


Planetsideスタッフである、マットさんのコメントにも、「より後日、別々のBetaリリースになるでしょう。 Beta(すなわち、最終的なリリースのために特徴で凍る)の全く準備ができているというわけではありませんが、私たちは非常に近くにいます。」 と実際に言われております。


このアップデートで、フィードバックされたものをBetaに生かすといったところでしょうか。


何かしらアップデートされたら、アナウンスが入るので、そのときは随時報告したいと思います。


※何か情報に誤りがあれば、ご報告ください。


…Betaを心待ちにしているMASAでした。(←

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2008/04/23 (Wed) 17:22
FC2ブログが、「ニコニコ動画ツール」をリリース!(してました)


ちょっと知るのが遅れましたが・・・(てへり


というわけで、これから紹介するニコニコの動画は、全てこのブログ内で見れるようになります!


アカウントを持ってない方でも見れるということです。


今か今かと待っていましたが、…うれしいことですw


昔に紹介した動画も、少しづつですが、タグを張り替えて見れるようにしていきますんでw


よろしくお願いします(ぺこり


追記:昔の動画も全て貼り替え完了しました。消されてた動画もありましたが、そのままにしてあります。ミスなどがありましたら、コメント等で知らせてくれると助かります。

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2008/04/19 (Sat) 14:51


前回に続き、動画を作ってみたw≧∇≦


今回もスライドショー形式です。


今までに作った全CGを使用。


BGMも「王様のレストラン」より。…ホントは料理とかのBGMに合うんだけど。

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2008/04/18 (Fri) 17:09
4/18 対応拡張子が大幅に追加されました!


新しく追加されたのは以下の拡張子。


3g2 / xcf / dxf / ogc / ifm / ace / bh / m4v / xy1 / xy2 / vsq / bms / mus /
docx / pptx / docm / dotx / dotm / pptm / potx / potm / ppsx / ppsm / sldx /
sldm / thmx / xlsb / xlsx / xlsm / xlt / xltm / xlam / db


皆様方もBLack Moon UG Uploaderを是非ご活用ください。

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2008/04/14 (Mon) 23:00



思えば、M@ttのCanon Rockを紹介していなかったw


彼のアレンジは、いいですねぇ〜〜、センスが光りますw

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2008/04/11 (Fri) 23:44



ピック無しで、Canon Rockを弾いている強者を発見w


親指の動きが異常だろwww


@、コメがノリ良すぎる。

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2008/04/08 (Tue) 18:41
1207524186253o.jpg


…すごいぞっ!この猫っ!???


片足で立ちながら、ラーメンを頭上に掲げる…俺だったら、高確率で落とすな。(尊敬



と、MASAです。


始業式も終り、クラス替えもなく、また明日から楽しい高校生活が始まります。


…ま、いいんだけどさ。(溜息


前回の記事に書いたように、担任が2年も代わらずにいてほしいなと思ってたんですが、


見事に代わりませんでした!(拍手


もう片方の女の担任は代わって、物理の男の担任になっただけです。


んで、(今年から)おまけがついてきて、副担任に学年主任。


フリーダムな担任は、代わらずに続けて担任です。


これで、2年生もフリーダムでいられる〜〜〜(←


教室の掃除も無いに等しいからね。気楽だね。


クラスの連中も、携帯やゲーム持って行っても、取り上げられなくて済むな。


ん、なんか忘れてるような…


…課題、終わってねぇっっっ!!????

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2008/04/06 (Sun) 21:57
keri.jpg


あぁ…、これは痛いっ!!


見事に蹴られてますね・・・(目逸らし


そして、お顔がナイスガイw(←



MASAです。


今日で春休みも終わりですね〜〜〜


そして、明日からは新2年生ですか、そうですか。(他人事


やっぱ普通の人たちなら、少しは気持ちが違うんだろうけど…


前に言ったと思うが・・・


うちのクラスは3年間クラス替えないので、楽しみも何もない。(やれやれ


唯一変わるといえば、教師たちだが…どうなるだろうか?


今の担任なら、フリーダムだからいいんだけど。


おそらく変わるでしょうねぇ〜〜(溜息


しかも、春休みの課題も出されてたのも終わってない…終わるわけがないw


残ってやらないとダメかなぁ(二度目の溜息


ま、成せば成るかな。ふぁいと〜〜〜

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2008/04/02 (Wed) 17:52
昨日の状態(初期のテンプレ画像)  今日の状態(最新のテンプレ画像)
tem_old.jpgtem_old.jpg


見過ごした方のために、うpしたいと思います。


ま、こんな感じです。


結構弄ってるのがわかると思います。(汗


ちなみに↓↓
tem_old2.jpg


昨日のブログのタイトルが、「BLack Moon UG」ではなくて、「BLock Moon UG」に変わっていたことに気づいた方はいるでしょうか?


いや、これぐらいしか思いつかなかったから…(しおしお


なんともしょぼいネタですみませぬ。


では、宿題頑張ってきます。(駆け足

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2008/04/01 (Tue) 10:04
今日はエイプリルフールです。


ですが、何もすることはありません。


考えてなかったなぁw


今日でブログやめます…っていうのもよくあるしねぇ。。。(思案中


ってことで、ブログのテンプレを今日だけ一番初期のものに変更しますw


こう見てみるとかなり改造してたことがわかるな・・・(汗


ここが違うな〜〜って見つけて遊んであげて下さい。

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